Micron Document
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🬧 The NomadNet Encyclopedia | Archives | Info
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Zzap!
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mwbqmwbgZzap! era una mwbwrivista mwcaitaliana mensile dedicata ai mwcqvideogiochi per gli mwcghome computer a mwcw8 bit, principalmente il mwdaCommodore 64, e meno frequentemente per le mwdqconsole, nata nel mwdg1986 come edizione italiana della rivista inglese mwdwmweaZzap!64. Le scansioni di tutti i numeri dell'edizione storica della rivista sono state pubblicate su mweqinternet con l'autorizzazione di Xenia sul mwegsito web del "Progetto Zzap! Italia".cite-ref-1[1]

Contents

Storia
Note

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Storia

mwggZzap! nacque nel maggio mwgw1986, presentandosi come edizione italiana del mensile mwhamwhqZzap!64, autorizzata dall'editore originale Newsfield Publications. Ne riprendeva il concetto di base e molti dei contenuti, ma a differenza della controparte inglese, fin dall'inizio era dedicata a tutti gli home computer e non solo al Commodore 64. Era realizzata inizialmente dallo mwhgStudio Vit, fino a quando l'editore decise di curare la rivista con il supporto della sola redazione interna, affidandola dal numero 23 (maggio 1988) alla direzione di mwhwBonaventura Di Bello. Ci furono diversi altri cambi di redazione e di impaginazione.cite-ref-gamers40-2-0[2]

La rivista iniziò con molte limitazioni dal punto di vista grafico; il vero salto di qualità ci fu dal n° 14 (luglio/agosto 1987), con l'introduzione in redazione del mwjqMacintosh e di un programma di mwjgdesktop publishing, e con l'effettivo passaggio alla mwjwquadricromia integrale per tutte le pagine.cite-ref-3[3]

Probabilmente il periodo d'oro della rivista fu nel 1987-1989, quando anche la produzione di giochi per Commodore 64 e macchine analoghe era ai massimi livelli. mwlqZzap! trattò anche i primi videogiochi per computer a mwlg16 bit, finché l'editore non fondò la rivista mwlwmwmaThe Games Machine (settembre 1988) a essi dedicata.cite-ref-gamers40-2-1[2]

Dal n° 59 del settembre 1991, attraverso un cambio di ragione sociale, mwngZzap! passò dalle insegne della Edizioni Hobby a quelle della Xenia Edizioni. Dal n° 60 dell'ottobre 1991, in seguito al fallimento di Newsfield Publications, il riferimento alla casa inglese scompare dal colophon, sancendo la totale indipendenza da mwoqZzap!64.

Con il numero 73 di dicembre 1992 terminò la pubblicazione della rivista, in seguito a un declino dei prodotti per i computer a 8 bit in favore di quelli a 16 e 32, nonostante si fosse tentato di dare spazio anche alle console. I numeri successivi di mwowZzap!, dal 74 all'84 (gennaio-dicembre 1993), furono pubblicati come inserti di mwpaThe Games Machine. Gli inserti erano spillati e composti da sole 16 e in seguito 8 pagine.cite-ref-gamers41-4-0[4]

Al termine delle pubblicazioni, la rubrica demenziale intitolata "L'angolo di Bovabyte" (curata da Paolo Besser e Davide Corrado) passò a mwqgmwqwThe Games Machine, dove fu pubblicata fino a dicembre 2014 per poi essere soppressa.cite-ref-5[5] Dopo la chiusura, Paolo Besser gestisce un mwsablog che inizialmente riproponeva articoli di quella rubrica apparsi su entrambe le riviste, più articoli nuovi.cite-ref-6[6] La rubrica è tornata sulle pagine di mwtqThe Games Machine a luglio 2018.

Dal mwtw1996 al mwua1999 mwuqZzap! diventò una rivista online, un sito di videogiochi per PC della Xenia, con una "copertina" diversa ogni mese e la rubrica della posta, che recensiva i videogiochi con lo stesso stile della versione cartacea (stesso stile delle recensioni, stesse voci per il giudizio finale, caricature dei redattori).cite-ref-7[7] Nel mwvg2002 uscì uno speciale numero 85, dedicato ai sistemi a 8 bit, in formato PDF, realizzato non commercialmente su concessione della Xenia. Il numero 85 è stato successivamente stampato dall'Associazione Airons di Vigevano

A maggio 2021 sono iniziate le pubblicazioni di una nuova mwwaZzap! edita dall'Associazione Culturale Airons di Vigevano, un'organizzazione no-profit fondata da alcuni ex redattori. La rivista è stampata su carta, pubblicata aperiodicamente e distribuita per invio postale, prevalentemente ai tesserati. Si focalizza sul mwwqretrogaming, in particolare sui nuovi giochi per i sistemi classici a 8 e 16 bit, tuttora realizzati da appassionati e da piccole software housecite-ref-8[8]cite-ref-9[9]cite-ref-10[10]. Con il nuovo editore, mwzgZzap! riprende l'impostazione multipiattaforma, il formato, lo stile e l'impaginazione dell'originale, nonché la vecchia numerazione a partire dal numero 86, accostandola a quella nuova.

Contenuti

A differenza della rivista originale inglese, mwaqZzap! dedicava ampio spazio, oltre che al Commodore 64, anche ad altri home computer come lo mwagZX Spectrum, i sistemi mwawMSX, il mwbaCommodore 16/Plus4, in un secondo tempo anche l'mwbqAmstrad CPC, e più raramente gli mwbgAtari 8-bit e il mwbwCommodore 128, prendendo in esame il panorama videoludico dei computer a 8-bit più diffusi in Italia. Prima della fondazione di mwcamwcqThe Games Machine sono stati recensiti anche una ventina di giochi per mwcgAmiga e una ventina per mwcwAtari ST (computer a 16 bit). Nei primi numeri sono recensiti anche alcuni mwdavideogiochi arcade. Anche le mwdqconsole da gioco hanno trovato, successivamente, ampio spazio nelle recensioni di mwdgZzap!, soprattutto mwdwNintendo Entertainment System, mweaGame Boy e mweqPC Engine, fino a quando la Xenia Edizioni decise di inaugurare una rivista a loro interamente dedicata, mwegmwewConsolemania.

Talvolta vennero recensiti anche giochi amatoriali realizzati dai lettori con mwfqmwfgShoot'Em-Up Construction Kit e inviati appositamente alla redazionecite-ref-gamers41-4-1[4]. Negli ultimi numeri, nella rubrica mwgwScout, si recensirono giochi amatoriali programmati anche con altri metodicite-ref-11[11].

mwiqZzap! riprese da mwigZzap!64 britannica alcune caratteristiche innovative sul modo di recensire i videogiochi e sull'atteggiamento generale dei redattori. Questi non erano più semplici descrittori, ma gli veniva data maggiore personalità. Presso ogni recensione sono visibili i loro ritratti disegnati in bianco e nero, con le iniziali sulle magliette, e con espressioni facciali adeguate alla qualità del gioco. Ogni recensione comprende la descrizione generale e finestre dedicate ai rispettivi commenti personali di ciascun recensore, per concludere con la pagella. Questa comprende di solito le caratteristiche Presentazione, Grafica, Sonoro, Appetibilità e Longevità, e infine il giudizio Globale. Per ciascuna voce c'è un voto in percentuale e un breve commento testuale.cite-ref-gamers41-4-2[4]

Importante era anche la rubrica della posta dei lettori. Era caratterizzata da personaggi ricorrenti, tra i quali MBF (mwkaMatteo Bittanti) che da lettore poi divenne redattore della rivista. Non mancavano gli spazi dedicati a soluzioni e mwkqtrucchi. L'iniziale rubrica sui migliori punteggi dei giocatori scomparve presto, proprio perché l'esistenza dei trucchi rendeva difficile verificare l'onestà delle segnalazioni.cite-ref-gamers41-4-3[4]

Elenco dei numeri pubblicati

| | Gen | Feb | Mar | Apr | Mag | Giu | Lug | Ago | Set | Ott | Nov | Dic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1986 | | | | | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 1987 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 1988 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 1989 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| 1990 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 |
| 1991 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 |
| 1992 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 |
| 1993 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 |
| - | | | | | | | | | | | | |
| 1996 | | | | | | | | | | | 85 | 86 |
| 1997 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 |
| 1998 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 102 | 103 | 103 | 104 | 104 | 105 | 105 |
| 1999 | 106 [ 12 ] | 106 [ 12 ] | | | | | | | | | | |
| - | | | | | | | | | | | | |
| 2002 | | | | | 85 [ 13 ] | | | | | | | |
| - | | | | | | | | | | | | |
| 2021 | | | | | 1/86 [ 14 ] | | | | | 2/87 | | 3/88 |
| 2022 | | | 4/89 | | | 5/90 | | | | 6/91 | | |
| 2023 | 7/92 | | | 8/93 | | | 9/94 | | | | 10/95 | |
| 2024 | | 11/96 | | | 12/97 | | | 13/98 | | | 14/99 | |
| 2025 | | 15/100 | | | 16/101 | | 17/102 | | | | 18/103 | |
| 2026 | | 19/104 | | | | | | | | | | |

I numeri del 1996-1999 uscirono su sito Web.

Le medaglie d'oro

La redazione di mwadsZzap! era solita (ma non sempre) premiare uno o più giochi recensiti con una "medaglia d'oro" in qualità di miglior gioco del mese. Questa usanza derivava dall'edizione inglese. I giochi che ricevettero tale riconoscimento furono (tra parentesi il numero della rivista e la valutazione):

1986

Alter Ego (1, 98%)
Spellbound (2, 97%)
Leaderboard (3, 97%)
World Games (6, 98%)
The Sentinel (7, -)
The Pawn (7, 96%)

1987

Head over Heels (12, 97%)
Spindizzy (12, 98%)
Wizball (14, 98%)
California Games (15, 97%)
Bubble Bobble (16, 97%)
Buggy Boy (18, 97%)
Nebulus (18, 97%)

1988

Zybex (21, 93%)
Impossible Mission II (24, 96%)
Hawkeye (26, 96%)
Armalyte (28, 97%)
Dance on a Volcano (28, 98%), simulatore amatoriale di gestione di eruzioni del Vesuvio, ricevette una medaglia simbolica per l'impegno socialecite-ref-15[15]. Non si conoscono copie superstiti del programmacite-ref-16[16].
Bombuzal (29, 97%)

1989

Microprose Soccer (30, 95%)
Thunderblade (30, 96%)
Neuromancer (30, 97%)
RoboCop (30, 92%)
R-Type (30, 96%)
Rainbow Islands (37, 95%)
Batman: The Movie (39, 96%)
The Untouchables (39, 97%)
Turbo Out Run (40, 97%)

1990

Ghouls 'n Ghosts (41, 96%)
Zak McKracken and the Alien Mindbenders ed. italiana (41, 97%)
Super Mario Bros. 2 (41, 96%)
Turrican (44, 98%)
Ferrari Formula One (44, 95%)
Super Volleyball (45, 95%)
Fighter Bomber (46, 98%)
Golden Axe (50, 96%)
Creatures (51, 96%)

1991

Top Player's Golf (52, 97%)
Riding Hero (52, 95%)
Welltris (53, 95%)
Last Ninja 3 (54, 97%)
Supreme Challenge, raccolta che include The Sentinel, Tetris, Starglider, Elite e ACE 2 (54, 96%)
Parasol Stars (55, 98%)
The System 3 Premier Collection, raccolta che include Dominator, Flimbo's Quest, The Last Ninja, Last Ninja 2, International Karate e Myth (57, -)
Arcus Odyssey (59, 96%)
The Untouchables, riedizione economica (60, 90%)

1992

Hudson Hawk (63, 95%)
Battle Command (63, 95%)
Catalypse (66, 93%)
Rick Dangerous (67, 93%)
Blades of Steel (72, 92%)
Microprose Soccer, riedizione economica (73, 94%)
Lemmings (73, 95%)
Burger Time Deluxe (73, 90%)
Wave Race (73, 90%)

1993

Flimbo's Quest (74, 95%)
Pro Tennis Tour (75, 93%)
Pipe Mania (76, 90%)
I Play 3D Tennis (77, 92%)
Wrath of the Demon (78, 92%)
• Mega offerta CTO, tre al prezzo di uno: Budokan, Ski or Die e Starflight (79, -)
Last Ninja 2 (79, 92%)
Nobby the Aardvark (80, 94%)
Rodland (80, 97%)
Trolls (81, 90%)
Alien³ (84, 90%)

Rivista online

Magic: The Gathering (94%)
MDK (94%)
Metal Slug (92%)
Micro Machines V3 (97%)
Moto Racer (92%)
Pandemonium (92%)
Pro Pinball: Timeshock! (93%)
Puzzle Bobble (90%)
Return Fire (92%)
Shivers (90%)
Theme Hospital (93%)
Time Warriors (90%)
Total NBA '97 (92%)
V-Rally (90%)
Wendetta 2175 (90%)
Wipeout (nessun voto)
• In aggiunta, è stata data la medaglia d'oro al pesce d'aprile del 1997 (Kasthamir: Fallen Religions)

Speciale 2002

Enforcer (85, 95%)
The Newcomer (85, 98%)

Pesci d'aprile

mwaecZzap! (contemporaneamente a mwaegmwaekThe Games Machine) inaugurò tra le riviste italiane del settore la tradizione di inventarsi una falsa notizia legata al mondo dei videogiochi nel numero di aprile.cite-ref-17[17]

Sulla rivista cartacea

• 1989 – mwafiZak McKracken 2: The Mindbenders Are Back - avventura grafica punta e clicca, seguito di mwafmmwafqZak McKracken and the Alien Mindbenderscite-ref-18[18]

Sulla rivista online

• 1997 - mwaf0Kasthamir: Fallen Religions - gioco di ruolo fantasy con grafica renderizzata in stile mwaf4mwaf8Mystcite-ref-19[19]
• 1998 - mwaguMercenary IV - The Eleventh Planet - quarto episodio della saga spaziale di mwagymwagcMercenary, con trama ispirata al libro mwaggIl dodicesimo pianetacite-ref-20[20] e screenshot provenienti in realtà da un livello di mwag4mwag8Duke Nukem 3D creato dall'ideatore stesso del pesce d'aprile e dalla versione per PC (mai uscita) di mwahaDamoclescite-ref-21[21]

Note

cite-note-11. mwahsmwahwmwah0Progetto Zzap! Italia, su mwah4zzap.it.
cite-note-gamers40-22. mwaiqmwaiuPachetti 2007,mwaiy p. 40.
cite-note-33. mwaiomwaisBesser 2002,mwaiw pp. 20-21.
cite-note-gamers41-44. mwajymwajcPachetti 2007,mwajg p. 41.
cite-note-55. mwajwmwaj0mwaj4Oggi si è chiusa un'epoca, su mwaj8thegamesmachine.it. mwakaURL consultato il 15 giugno 2019 mwake(archiviato dall'mwakiurl originale il 2 aprile 2015).
cite-note-66. mwakymwakcmwakgIl sito di Bovabyte, su mwakkbovabyteblog.blogspot.it.
cite-note-77. mwak0mwak4mwak8Zzap! - il sito dei videogiochi (versione online 1996-1999), su mwalaxenia.it, gennaio/febbraio 1999. mwaleURL consultato il 5 novembre 2017 mwali(archiviato dall'mwalmurl originale il 12 ottobre 1999).
cite-note-88. mwalcmwalgmwalkZzap! la storica rivista di retrogaming, ritorna alle stampe grazie ad Airons Vigevano, su mwalovigamusmagazine.com.
cite-note-99. mwal4mwal8mwamaZzap! torna davvero, grazie alla Airons di Vigevano, su mwamethegamesmachine.it.
cite-note-1010. mwamumwamymwamcZzap! ritorna grazie all’Associazione Culturale Airons, su mwamggamesvillage.it.
cite-note-1111. citeref-zzap-78mwamwmwam0Scout (mwam4mwam8JPG), in mwanamwaneZzap!, anno 8, n.mwani 78, allegato a mwanmmwanqThe Games Machine nº 53, Milano, Xenia Edizioni, maggio 1993, p.mwanu 14, mwanyOCLCmwanc mwang955306919. Proseguita sui n. 79, 80, 82, 83.
cite-note-121. mwanwmwan0mwan4Versione archiviata dell'ultimo numero di Zzap! come rivista online, su mwan8xenia.it mwaoa(archiviato dall'mwaoeurl originale il 12 ottobre 1999).
cite-note-132. Solo in formato elettronico mwaouPDF
cite-note-airons-143. Pubblicato, come i numeri successivi, dall'Associazione Culturale Airons di Vigevano
cite-note-1515. citeref-zzap-28mwaowmwao0D.I.Y. (mwao4mwao8JPG), in mwapamwapeZzap!, anno 3, n.mwapi 28, Milano, Edizioni Hobby, novembre 1988, p.mwapm 55, mwapqOCLCmwapu mwapy955306919.
cite-note-1616. citerefready64Roberto Nicoletti, mwapomwapsDance on a Volcano, su mwapwReady64.org.
cite-note-1717. mwaqamwaqeBesser 2002,mwaqi p. 22.
cite-note-1818. mwaqymwaqcmwaqgZak McKracken 2: The Mindbenders Are Back, su mwaqkdevilmaster.altervista.org.
cite-note-1919. mwaq0mwaq4mwaq8Kasthamir: Fallen Religions, su mwaradevilmaster.altervista.org.
cite-note-2020. mwarqmwarumwaryMercenary IV - The Eleventh Planet, su mwarcdevilmaster.altervista.org.
cite-note-2121. mwarsmwarwmwar0Mercenary IV - The Eleventh Planet: dietro le quinte, su mwar4devilmaster.altervista.org.

Bibliografia

• citerefpachetti-2007Andrea Pachetti, La storia delle riviste di videogiochi - Parte 2, in Gamers, n. 3, Hobby Media, giugno/luglio 2007, pp. 40-43, ISSN 1971-002X. Trascrizione su mwasiQuattro Bit.
• citerefbesser-2002Paolo Besser, La storia infinita (JPG), in Zzap!, n. 85, Xenia, maggio 2002, pp. 20-23.
• mwasuRetroedicola Videoludica, Speciale Zzap!, 2015.

Voci correlate

• mwaskCommodore 64
• mwassConsolemania
• mwas0Studio Vit
• mwateZzap!64

Collegamenti esterni

• mwatuZzap! - Edizione online della rivista italiana più amata (scansioni di tutti i numeri e database dei giochi recensiti), su zzap.it.
• mwatcRecensioni di Zzap! (in tabella unica, ricavata da Zzap.it), su dizionariovideogiochi.it.
• mwatkZzap! (Italia) (scansioni complete di tutti i numeri cartacei), su archive.org.
• mwatsZzap! n. 85 (PDF) (versione leggera per visualizzazione a schermo), su zzap64.co.uk.
• mwat0Zzap, la memoria storica del retrogamer, su appuntidigitali.it, 6 febbraio 2009.
• citerefquattro-bitLa storia delle riviste di videogiochi, su quattrobit.blogspot.com, aprile 2008. Con interventi di mwat8Bonaventura Di Bello e Fabio Rossi
• mwaueProgetto Zzap! (intervista ai fondatori del progetto e speciale sulla rivista), su gamesark.it, 9 ottobre 2014.
• mwaummwauqZzap! versione web (online dal 1996 al 1999), su mwauuweb.archive.org.